【AC6 講座】シールド完全解説 基本的なことから細かいところまで紹介。【ずんだもん実況】【ARMORED CORE6】【アーマードコア6】

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 75

  • @golyat1091
    @golyat1091 Год назад +81

    キックやチャージ近接の怯みを無効化することと、スタッガ―やキックで怯んでしまった後のリカバリーが最速なことも忘れないでほしいのだ

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +17

      あー、紹介するの忘れてたのだ! ありがとうございます

    • @KumamusiPudding
      @KumamusiPudding Год назад +11

      正直この怯み無効効果がいっちゃん強いのだ

    • @rokiloki1023
      @rokiloki1023 Год назад +2

      リカバリーが最速ってどういう事ですか?
      硬直を盾でキャンセルできるって事ですか?

    • @golyat1091
      @golyat1091 Год назад +6

      @@rokiloki1023
      スタッガーやキック怯みからQBするよりIGしたほうが、安全ということです。初速0から加速する、水平跳躍が生きないという状況でのQBは軽量機でなければ、回避できない攻撃が多いですから、発生自体は同程度でも、安全になる速度が速くなります
      体感では怯みからQBも盾展開も、発生自体は同じくらいですが、まだ未検証なのであしからず

    • @rokiloki1023
      @rokiloki1023 Год назад

      @@golyat1091あーそういうことね

  • @乳酸菌-g5o
    @乳酸菌-g5o Год назад +5

    アイビスの斬撃飛ばしみたいな敵の攻撃タイミングは分かるけど避けられねぇって時には素敵だった

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +1

      防げるならかなり有効ですからね。

  • @Kouta1216-w4b
    @Kouta1216-w4b 2 месяца назад

    多分ペイター君が使ってたと思うIGカット率が高い菱形のやつが好き

  • @Kirby-Krios
    @Kirby-Krios Год назад +1

    ナイス。Thanks Zundamon! ( ^_^)/

  • @Moran5704
    @Moran5704 Год назад +13

    丁寧な解説たすかる……
    検証も丁寧だあ

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +3

      とても頑張りました。

  • @digdag3286
    @digdag3286 Год назад +13

    使われると強いのに使うと弱い典型装備

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +1

      使いこなすの難しすぎるのだ

  • @lizationvita3485
    @lizationvita3485 Год назад

    とてもわかり易い解説、ありがとうございます。
    AC6をプレイするときの楽しみが広がります…! アサルトブーストの軽減もとても参考になりました。

  • @くつみや
    @くつみや Год назад +1

    スタッガー寸前までまだコーラルシールド張りっぱなしにしてリターン勝ちする戦法好き

  • @3tako349
    @3tako349 Год назад +11

    個人的に足が止まる武装との組み合わせは強いと思ってる。
    後隙の軽減にブーストをふかす択しかないと不利をつけられやすくなるけどシールドならブーストを温存して着地し、回復まで耐えられる点で噛み合いがあるのが根拠

  • @nitecube
    @nitecube Год назад +12

    人によって評価の差が激しいシールドだけど、調整前アイビス戦ではお世話になりました

  • @ポンコツ二等兵
    @ポンコツ二等兵 4 месяца назад

    ビームで狙撃されるミッションにシールドあると便利。

  • @LapislazuriDemon
    @LapislazuriDemon Год назад +2

    例えば、イニシャルガード成功で消費したエネルギー回復!なんて機能があれば使うのになぁ。

  • @プン太チャンネル
    @プン太チャンネル Год назад +11

    初心者や中級者向けの兵装に見せかけてガチガチの上級者向けの兵装。ただその上級者の多くは普通に近接武器とか積んじゃうからとても可哀想。

  • @RampantD2
    @RampantD2 Год назад +5

    0.3秒のパルスバックラーを使いこなせれば大グレ2門やフルチャカラサワみたいな少し避けづらいものをわざと当ててもらう感じで防御して相手の攻め手を減らせる画期的な装備になります。軽くて負荷も低めなのが良い。

  • @なぎさ-v8t8r
    @なぎさ-v8t8r Год назад +1

    今回の動画も面白かったですー! 盾を活用したアセンの対戦動画も見てみたいです!!!

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +1

      良い使い方、アセンができたら動画にしますね

  • @teratera5310
    @teratera5310 Год назад +7

    盾はワクワクしながら使ってみたは良いけどあまりに使うのが難しいのと左肩潰してまで積むメリットが見出せなくて結局使えきれずです😭
    でも動画で性能面の細かいところまで見れてとても楽しかったです!

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад

      楽しんでもらえて良かったです。盾も便利そうだなと思いつつ火力でゴリ押ししましょう😊

  • @kanoefuyu4405
    @kanoefuyu4405 Год назад +4

    タキガワ・ハーモニクスとか言うシールドとパルスガン売ってるマッチポンプ企業

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +1

      タキガワ営業「シールド持ちが増えてきて困りますよね。そんなあなたにパルスガン!」

  • @m24lt31
    @m24lt31 Год назад +21

    スクトゥムを常用する数少ない(多分)人間の一人ですが、ランセツがヤケに痛い理由がわかりました。あっという間にACS溜まって盾を構えていられなくなります。
    表は参考にさせていただきます。ありがとう

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +3

      スクトゥムの表を見ていると、一度格納してしまってからのリカバリーがとても難しそうですよね

    • @m24lt31
      @m24lt31 Год назад

      @@yohei_umino そのとおりでして、アイドリング中は距離を離せるなら離し、隠れられるならそうします。一度アイドリングやスタッガー時にチャフ?で時間稼ぎをしようと試みたこともありますが、ただでさえ少ない攻撃手段が更に減ってしまうのでやめました。
      アイドリング中でも蹴りやスタンガン等を防ぐ効果はあるので、スタッガー直前に盾解除→スタッガー→即展開をすることで助かる場面も多いです。

  • @田中太郎-e3z2e
    @田中太郎-e3z2e Год назад

    衝撃残留の仕様の性で遊びやネペンテスとこ以外使ったこと無い

  • @こもれ日和
    @こもれ日和 Год назад +1

    コーラルシールドがあらゆる意味で別格。EN負荷が重いだけでそれさえ受け入れられるのなら基本一択レベル。

  • @xion4822
    @xion4822 Год назад

    分銅の回転やチェンソーの構えのチャージ中のシールド効果ってどのくらいなんだろ。
    シールド効果が少しあるのはわかってるんだけど効果値が分からないのよね。

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +1

      固定砲台で構えているときと構えていないときで録画すると検証しやすくて良きです

  • @kokuyoku112
    @kokuyoku112 Год назад +1

    ジャストガード盾以外はトグル式にしてくれぇ

  • @maskedre10ruto
    @maskedre10ruto Год назад +1

    ミッションしかしてない初心者私、
    苦手なミッションに盾を担いだものの、ダブルトリガーでQB機動戦しながらシールド併用して「……盾さすがに弱すぎんか???」と思ってました。
    解説ありがとうございます……仕様複雑すぎるッピ

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +2

      解説したけど武装詰んだほうが楽なので火力詰みまくるッピ

  • @ヌオー-k8u
    @ヌオー-k8u Год назад +1

    迎撃戦法しかない重タンクで引き撃ち、ミサイル、ドローンへの対抗としてコーラルシールドを愛用してます。
    どーせクイックブースト2.5秒に1回しかできないし…

  • @黒井守
    @黒井守 Год назад

    ショットガンが弱体化するまで4丁積んで常時ABしてたけど、妙に対戦成績が良かったのは武器の性能だけじゃなかったのか……勉強になりました

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад

      そのときはABしているときの衝撃軽減率が0.5だったので、さらに強かったみたいです。

  • @dx3112
    @dx3112 Год назад

    シールド展開時における衝撃残留の仕様は知らなかった…
    んにゃぴイニシャルガード主体で使うのが定石っぽいですねぇ

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +1

      ですねえ。イニシャルガードをメインで使うことを心がけるべきですね。

  • @eclair0719
    @eclair0719 Год назад +9

    シールドはスタッガーで即オバヒを何とかしてくれないと微妙なままなんだよなぁ。 スタッガー直前こそガードしたいのに、OFFしなきゃいけないというジレンマ

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад

      難しいですよね。ついついガードしてしまいますよね。

    • @youday__
      @youday__ Год назад

      ミッションではあんまり出番ないけどNESTではガチガチ装備だぞ

  • @hannan9209
    @hannan9209 Год назад

    素晴らしい・・・

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire Год назад

    四方八方画面外から撃たれるのが日常茶飯事だからタイマン専用だと思ってる

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад

      チームバトルだとIGで防ぐの難しすぎますね

  • @mountaindew500
    @mountaindew500 Год назад +7

    初期デスキュベレイのクロス斬りとか回避がかなり難しいストーリーには持っていきましたね・・・
    逆に回避できないって言ってる人たちがシールド使わないのが不思議でした

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +1

      確かにボス戦とか攻撃タイミングが分かりやすい相手だと役に立ちそう

    • @nereid3611
      @nereid3611 Год назад

      @@yohei_umino 多分イニシャルガード=ジャスガ=パリィみたいな感じで言葉聞いただけで活用できないっていう先入観に取らわれてるのかも。

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 Год назад

    衝撃残留マジか!

  • @ネクロマンサー-b2t
    @ネクロマンサー-b2t Год назад

    使いこなすと楽しいだろうなとおもってヴェスパー盾はちょいちょい引っ張り出してました。衝撃残留までは知らなかったなぁ。下のコメントにもありましたが初期ルビコニアンキュベレイのX切りは避けきれなかったのでそれだけ防いでました。全部防ぐのではなくこれだけは絶対防ぐ、と言った割り切りをすると固くなる印象は間違ってなかった。

  • @Maelstrom_customerservice
    @Maelstrom_customerservice Год назад

    シールド積んでも目に見えて耐久が上がらないのはこれのせいか。バグっぽい気もするけど、IG以外の運用は微妙かな

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад

      相手がバズーカやショットガンだと通常ガードでも防いだ方が若干いいですけど、それ以外だとIG必須ですね。

  • @自演乙-v3q
    @自演乙-v3q Год назад +4

    シールド投射機君は...

    • @White_sharpness
      @White_sharpness Год назад

      あれは武器だから()

    • @筑波奏
      @筑波奏 Год назад

      イグアスにぶつけると楽にスタッガー取れるだけが取り柄の謎武器だ…

  • @幸弘亀山
    @幸弘亀山 Год назад +1

    イニシャルガードを光の違いで目視するのは殆ど不可能な気が。装備時は常時「構え」ていてほしい。その上でイニシャル時の光ももっと濃く強くしてほしいなぁ。「構え」解除はシフト操作で出来るようにすれば制作した動作も無駄にならない(動作を見るためだけの機能)

    • @cloudyheart-hj1dz
      @cloudyheart-hj1dz Год назад +1

      冗談抜きに目悪いのでは?

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E Год назад

      構えっぱなしが悪手のシールドもあるし、構え中はどのシールドでも衝撃値が残留しやすくなる仕様があるからそのシフトで展開解除は逆に弱い。

    • @幸弘亀山
      @幸弘亀山 Год назад

      一言でいうと「光る直前」で常時準備しておけ、という意味です。
      構えっぱなしてのは格納状態から前にニョキっと出張る状態の事を指してます。戻るときはゆっくり戻るけど、構え状態はゲームの仕様上の都合か一瞬で開かれるけど、その動きおかしくない?、ていうのもある。
      ほんでIG光が見えないのはこの一瞬とはいえ展開動作が0.数秒あるせいで光り始めたときは既にIG光消えてる機種が殆どでは。
      ほんの僅か目視できる時間がある感じします。
      最初から「構え」ておけば確実にIG光目視できるのではないかと。「構え」状態はあくまでもみためだけの変化で、機能面では現行仕様でいう何も操作していない状態を想定しています。
      いちいち畳まなくて良い、ともいえます。

    • @幸弘亀山
      @幸弘亀山 Год назад +1

      ​@@cloudyheart-hj1dz折り畳み状態からだとそもそもIG光が表示されてるかどうかすら怪しくないですか。少なくとも誰の目にも分かり易いてほどではないと感じます。

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E Год назад

      @@幸弘亀山 正直何を言っているか分からない。理解したいから良ければこうなったら良いなって箇所を箇条書きで書いてみてくれんか

  • @ステルスみこと
    @ステルスみこと Год назад +2

    シールド展開時のヒットボックス問題がなぁ...
    何かシールド展開中は自機のヒットボックスが異様に大きくなってる気がする

    • @ステルスみこと
      @ステルスみこと Год назад +4

      今軽く検証したけど、シールドで判定吸ってるねコレ
      機体プリセットからC4-621をロード
      左肩にSI-24:SU-Q5を付ける
      BoosterをBST-G2/P06SPDに変更
      ACテストでAIをONのまま4脚MTを呼び出す
      ブーストONにしてターゲットロックする
      距離約150を維持して横移動で4脚MTの周りをグルグル回る
      マシンガンを撃ってくるのでシールド展開/非展開での被弾を比較
      シールド非展開時はほぼ全弾回避
      シールド展開時はほぼ全弾被弾
      上記の手順でやれば誰でも確認できます

    • @yohei_umino
      @yohei_umino  Год назад +1

      装備枠一つ潰して、当たり判定が広くなり衝撃残留が多くなるって……。IGしか使えないなぁ

  • @ribbon_999
    @ribbon_999 Год назад +1

    今の盾強すぎるから0.3はそのままで他はナーフして欲しい 後盾割れたらオバヒもっと長くして欲しい