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キックやチャージ近接の怯みを無効化することと、スタッガ―やキックで怯んでしまった後のリカバリーが最速なことも忘れないでほしいのだ
あー、紹介するの忘れてたのだ! ありがとうございます
正直この怯み無効効果がいっちゃん強いのだ
リカバリーが最速ってどういう事ですか?硬直を盾でキャンセルできるって事ですか?
@@rokiloki1023 スタッガーやキック怯みからQBするよりIGしたほうが、安全ということです。初速0から加速する、水平跳躍が生きないという状況でのQBは軽量機でなければ、回避できない攻撃が多いですから、発生自体は同程度でも、安全になる速度が速くなります体感では怯みからQBも盾展開も、発生自体は同じくらいですが、まだ未検証なのであしからず
@@golyat1091あーそういうことね
アイビスの斬撃飛ばしみたいな敵の攻撃タイミングは分かるけど避けられねぇって時には素敵だった
防げるならかなり有効ですからね。
多分ペイター君が使ってたと思うIGカット率が高い菱形のやつが好き
ナイス。Thanks Zundamon! ( ^_^)/
丁寧な解説たすかる……検証も丁寧だあ
とても頑張りました。
使われると強いのに使うと弱い典型装備
使いこなすの難しすぎるのだ
とてもわかり易い解説、ありがとうございます。AC6をプレイするときの楽しみが広がります…! アサルトブーストの軽減もとても参考になりました。
スタッガー寸前までまだコーラルシールド張りっぱなしにしてリターン勝ちする戦法好き
個人的に足が止まる武装との組み合わせは強いと思ってる。後隙の軽減にブーストをふかす択しかないと不利をつけられやすくなるけどシールドならブーストを温存して着地し、回復まで耐えられる点で噛み合いがあるのが根拠
人によって評価の差が激しいシールドだけど、調整前アイビス戦ではお世話になりました
ビームで狙撃されるミッションにシールドあると便利。
例えば、イニシャルガード成功で消費したエネルギー回復!なんて機能があれば使うのになぁ。
初心者や中級者向けの兵装に見せかけてガチガチの上級者向けの兵装。ただその上級者の多くは普通に近接武器とか積んじゃうからとても可哀想。
0.3秒のパルスバックラーを使いこなせれば大グレ2門やフルチャカラサワみたいな少し避けづらいものをわざと当ててもらう感じで防御して相手の攻め手を減らせる画期的な装備になります。軽くて負荷も低めなのが良い。
今回の動画も面白かったですー! 盾を活用したアセンの対戦動画も見てみたいです!!!
良い使い方、アセンができたら動画にしますね
盾はワクワクしながら使ってみたは良いけどあまりに使うのが難しいのと左肩潰してまで積むメリットが見出せなくて結局使えきれずです😭でも動画で性能面の細かいところまで見れてとても楽しかったです!
楽しんでもらえて良かったです。盾も便利そうだなと思いつつ火力でゴリ押ししましょう😊
タキガワ・ハーモニクスとか言うシールドとパルスガン売ってるマッチポンプ企業
タキガワ営業「シールド持ちが増えてきて困りますよね。そんなあなたにパルスガン!」
スクトゥムを常用する数少ない(多分)人間の一人ですが、ランセツがヤケに痛い理由がわかりました。あっという間にACS溜まって盾を構えていられなくなります。表は参考にさせていただきます。ありがとう
スクトゥムの表を見ていると、一度格納してしまってからのリカバリーがとても難しそうですよね
@@yohei_umino そのとおりでして、アイドリング中は距離を離せるなら離し、隠れられるならそうします。一度アイドリングやスタッガー時にチャフ?で時間稼ぎをしようと試みたこともありますが、ただでさえ少ない攻撃手段が更に減ってしまうのでやめました。アイドリング中でも蹴りやスタンガン等を防ぐ効果はあるので、スタッガー直前に盾解除→スタッガー→即展開をすることで助かる場面も多いです。
衝撃残留の仕様の性で遊びやネペンテスとこ以外使ったこと無い
コーラルシールドがあらゆる意味で別格。EN負荷が重いだけでそれさえ受け入れられるのなら基本一択レベル。
分銅の回転やチェンソーの構えのチャージ中のシールド効果ってどのくらいなんだろ。シールド効果が少しあるのはわかってるんだけど効果値が分からないのよね。
固定砲台で構えているときと構えていないときで録画すると検証しやすくて良きです
ジャストガード盾以外はトグル式にしてくれぇ
ミッションしかしてない初心者私、苦手なミッションに盾を担いだものの、ダブルトリガーでQB機動戦しながらシールド併用して「……盾さすがに弱すぎんか???」と思ってました。解説ありがとうございます……仕様複雑すぎるッピ
解説したけど武装詰んだほうが楽なので火力詰みまくるッピ
迎撃戦法しかない重タンクで引き撃ち、ミサイル、ドローンへの対抗としてコーラルシールドを愛用してます。どーせクイックブースト2.5秒に1回しかできないし…
ショットガンが弱体化するまで4丁積んで常時ABしてたけど、妙に対戦成績が良かったのは武器の性能だけじゃなかったのか……勉強になりました
そのときはABしているときの衝撃軽減率が0.5だったので、さらに強かったみたいです。
シールド展開時における衝撃残留の仕様は知らなかった…んにゃぴイニシャルガード主体で使うのが定石っぽいですねぇ
ですねえ。イニシャルガードをメインで使うことを心がけるべきですね。
シールドはスタッガーで即オバヒを何とかしてくれないと微妙なままなんだよなぁ。 スタッガー直前こそガードしたいのに、OFFしなきゃいけないというジレンマ
難しいですよね。ついついガードしてしまいますよね。
ミッションではあんまり出番ないけどNESTではガチガチ装備だぞ
素晴らしい・・・
四方八方画面外から撃たれるのが日常茶飯事だからタイマン専用だと思ってる
チームバトルだとIGで防ぐの難しすぎますね
初期デスキュベレイのクロス斬りとか回避がかなり難しいストーリーには持っていきましたね・・・逆に回避できないって言ってる人たちがシールド使わないのが不思議でした
確かにボス戦とか攻撃タイミングが分かりやすい相手だと役に立ちそう
@@yohei_umino 多分イニシャルガード=ジャスガ=パリィみたいな感じで言葉聞いただけで活用できないっていう先入観に取らわれてるのかも。
衝撃残留マジか!
使いこなすと楽しいだろうなとおもってヴェスパー盾はちょいちょい引っ張り出してました。衝撃残留までは知らなかったなぁ。下のコメントにもありましたが初期ルビコニアンキュベレイのX切りは避けきれなかったのでそれだけ防いでました。全部防ぐのではなくこれだけは絶対防ぐ、と言った割り切りをすると固くなる印象は間違ってなかった。
割り切り大事ですね
シールド積んでも目に見えて耐久が上がらないのはこれのせいか。バグっぽい気もするけど、IG以外の運用は微妙かな
相手がバズーカやショットガンだと通常ガードでも防いだ方が若干いいですけど、それ以外だとIG必須ですね。
シールド投射機君は...
あれは武器だから()
イグアスにぶつけると楽にスタッガー取れるだけが取り柄の謎武器だ…
イニシャルガードを光の違いで目視するのは殆ど不可能な気が。装備時は常時「構え」ていてほしい。その上でイニシャル時の光ももっと濃く強くしてほしいなぁ。「構え」解除はシフト操作で出来るようにすれば制作した動作も無駄にならない(動作を見るためだけの機能)
冗談抜きに目悪いのでは?
構えっぱなしが悪手のシールドもあるし、構え中はどのシールドでも衝撃値が残留しやすくなる仕様があるからそのシフトで展開解除は逆に弱い。
一言でいうと「光る直前」で常時準備しておけ、という意味です。構えっぱなしてのは格納状態から前にニョキっと出張る状態の事を指してます。戻るときはゆっくり戻るけど、構え状態はゲームの仕様上の都合か一瞬で開かれるけど、その動きおかしくない?、ていうのもある。ほんでIG光が見えないのはこの一瞬とはいえ展開動作が0.数秒あるせいで光り始めたときは既にIG光消えてる機種が殆どでは。ほんの僅か目視できる時間がある感じします。最初から「構え」ておけば確実にIG光目視できるのではないかと。「構え」状態はあくまでもみためだけの変化で、機能面では現行仕様でいう何も操作していない状態を想定しています。いちいち畳まなくて良い、ともいえます。
@@cloudyheart-hj1dz折り畳み状態からだとそもそもIG光が表示されてるかどうかすら怪しくないですか。少なくとも誰の目にも分かり易いてほどではないと感じます。
@@幸弘亀山 正直何を言っているか分からない。理解したいから良ければこうなったら良いなって箇所を箇条書きで書いてみてくれんか
シールド展開時のヒットボックス問題がなぁ...何かシールド展開中は自機のヒットボックスが異様に大きくなってる気がする
今軽く検証したけど、シールドで判定吸ってるねコレ機体プリセットからC4-621をロード左肩にSI-24:SU-Q5を付けるBoosterをBST-G2/P06SPDに変更ACテストでAIをONのまま4脚MTを呼び出すブーストONにしてターゲットロックする距離約150を維持して横移動で4脚MTの周りをグルグル回るマシンガンを撃ってくるのでシールド展開/非展開での被弾を比較シールド非展開時はほぼ全弾回避シールド展開時はほぼ全弾被弾上記の手順でやれば誰でも確認できます
装備枠一つ潰して、当たり判定が広くなり衝撃残留が多くなるって……。IGしか使えないなぁ
今の盾強すぎるから0.3はそのままで他はナーフして欲しい 後盾割れたらオバヒもっと長くして欲しい
キックやチャージ近接の怯みを無効化することと、スタッガ―やキックで怯んでしまった後のリカバリーが最速なことも忘れないでほしいのだ
あー、紹介するの忘れてたのだ! ありがとうございます
正直この怯み無効効果がいっちゃん強いのだ
リカバリーが最速ってどういう事ですか?
硬直を盾でキャンセルできるって事ですか?
@@rokiloki1023
スタッガーやキック怯みからQBするよりIGしたほうが、安全ということです。初速0から加速する、水平跳躍が生きないという状況でのQBは軽量機でなければ、回避できない攻撃が多いですから、発生自体は同程度でも、安全になる速度が速くなります
体感では怯みからQBも盾展開も、発生自体は同じくらいですが、まだ未検証なのであしからず
@@golyat1091あーそういうことね
アイビスの斬撃飛ばしみたいな敵の攻撃タイミングは分かるけど避けられねぇって時には素敵だった
防げるならかなり有効ですからね。
多分ペイター君が使ってたと思うIGカット率が高い菱形のやつが好き
ナイス。Thanks Zundamon! ( ^_^)/
丁寧な解説たすかる……
検証も丁寧だあ
とても頑張りました。
使われると強いのに使うと弱い典型装備
使いこなすの難しすぎるのだ
とてもわかり易い解説、ありがとうございます。
AC6をプレイするときの楽しみが広がります…! アサルトブーストの軽減もとても参考になりました。
スタッガー寸前までまだコーラルシールド張りっぱなしにしてリターン勝ちする戦法好き
個人的に足が止まる武装との組み合わせは強いと思ってる。
後隙の軽減にブーストをふかす択しかないと不利をつけられやすくなるけどシールドならブーストを温存して着地し、回復まで耐えられる点で噛み合いがあるのが根拠
人によって評価の差が激しいシールドだけど、調整前アイビス戦ではお世話になりました
ビームで狙撃されるミッションにシールドあると便利。
例えば、イニシャルガード成功で消費したエネルギー回復!なんて機能があれば使うのになぁ。
初心者や中級者向けの兵装に見せかけてガチガチの上級者向けの兵装。ただその上級者の多くは普通に近接武器とか積んじゃうからとても可哀想。
0.3秒のパルスバックラーを使いこなせれば大グレ2門やフルチャカラサワみたいな少し避けづらいものをわざと当ててもらう感じで防御して相手の攻め手を減らせる画期的な装備になります。軽くて負荷も低めなのが良い。
今回の動画も面白かったですー! 盾を活用したアセンの対戦動画も見てみたいです!!!
良い使い方、アセンができたら動画にしますね
盾はワクワクしながら使ってみたは良いけどあまりに使うのが難しいのと左肩潰してまで積むメリットが見出せなくて結局使えきれずです😭
でも動画で性能面の細かいところまで見れてとても楽しかったです!
楽しんでもらえて良かったです。盾も便利そうだなと思いつつ火力でゴリ押ししましょう😊
タキガワ・ハーモニクスとか言うシールドとパルスガン売ってるマッチポンプ企業
タキガワ営業「シールド持ちが増えてきて困りますよね。そんなあなたにパルスガン!」
スクトゥムを常用する数少ない(多分)人間の一人ですが、ランセツがヤケに痛い理由がわかりました。あっという間にACS溜まって盾を構えていられなくなります。
表は参考にさせていただきます。ありがとう
スクトゥムの表を見ていると、一度格納してしまってからのリカバリーがとても難しそうですよね
@@yohei_umino そのとおりでして、アイドリング中は距離を離せるなら離し、隠れられるならそうします。一度アイドリングやスタッガー時にチャフ?で時間稼ぎをしようと試みたこともありますが、ただでさえ少ない攻撃手段が更に減ってしまうのでやめました。
アイドリング中でも蹴りやスタンガン等を防ぐ効果はあるので、スタッガー直前に盾解除→スタッガー→即展開をすることで助かる場面も多いです。
衝撃残留の仕様の性で遊びやネペンテスとこ以外使ったこと無い
コーラルシールドがあらゆる意味で別格。EN負荷が重いだけでそれさえ受け入れられるのなら基本一択レベル。
分銅の回転やチェンソーの構えのチャージ中のシールド効果ってどのくらいなんだろ。
シールド効果が少しあるのはわかってるんだけど効果値が分からないのよね。
固定砲台で構えているときと構えていないときで録画すると検証しやすくて良きです
ジャストガード盾以外はトグル式にしてくれぇ
ミッションしかしてない初心者私、
苦手なミッションに盾を担いだものの、ダブルトリガーでQB機動戦しながらシールド併用して「……盾さすがに弱すぎんか???」と思ってました。
解説ありがとうございます……仕様複雑すぎるッピ
解説したけど武装詰んだほうが楽なので火力詰みまくるッピ
迎撃戦法しかない重タンクで引き撃ち、ミサイル、ドローンへの対抗としてコーラルシールドを愛用してます。
どーせクイックブースト2.5秒に1回しかできないし…
ショットガンが弱体化するまで4丁積んで常時ABしてたけど、妙に対戦成績が良かったのは武器の性能だけじゃなかったのか……勉強になりました
そのときはABしているときの衝撃軽減率が0.5だったので、さらに強かったみたいです。
シールド展開時における衝撃残留の仕様は知らなかった…
んにゃぴイニシャルガード主体で使うのが定石っぽいですねぇ
ですねえ。イニシャルガードをメインで使うことを心がけるべきですね。
シールドはスタッガーで即オバヒを何とかしてくれないと微妙なままなんだよなぁ。 スタッガー直前こそガードしたいのに、OFFしなきゃいけないというジレンマ
難しいですよね。ついついガードしてしまいますよね。
ミッションではあんまり出番ないけどNESTではガチガチ装備だぞ
素晴らしい・・・
四方八方画面外から撃たれるのが日常茶飯事だからタイマン専用だと思ってる
チームバトルだとIGで防ぐの難しすぎますね
初期デスキュベレイのクロス斬りとか回避がかなり難しいストーリーには持っていきましたね・・・
逆に回避できないって言ってる人たちがシールド使わないのが不思議でした
確かにボス戦とか攻撃タイミングが分かりやすい相手だと役に立ちそう
@@yohei_umino 多分イニシャルガード=ジャスガ=パリィみたいな感じで言葉聞いただけで活用できないっていう先入観に取らわれてるのかも。
衝撃残留マジか!
使いこなすと楽しいだろうなとおもってヴェスパー盾はちょいちょい引っ張り出してました。衝撃残留までは知らなかったなぁ。下のコメントにもありましたが初期ルビコニアンキュベレイのX切りは避けきれなかったのでそれだけ防いでました。全部防ぐのではなくこれだけは絶対防ぐ、と言った割り切りをすると固くなる印象は間違ってなかった。
割り切り大事ですね
シールド積んでも目に見えて耐久が上がらないのはこれのせいか。バグっぽい気もするけど、IG以外の運用は微妙かな
相手がバズーカやショットガンだと通常ガードでも防いだ方が若干いいですけど、それ以外だとIG必須ですね。
シールド投射機君は...
あれは武器だから()
イグアスにぶつけると楽にスタッガー取れるだけが取り柄の謎武器だ…
イニシャルガードを光の違いで目視するのは殆ど不可能な気が。装備時は常時「構え」ていてほしい。その上でイニシャル時の光ももっと濃く強くしてほしいなぁ。「構え」解除はシフト操作で出来るようにすれば制作した動作も無駄にならない(動作を見るためだけの機能)
冗談抜きに目悪いのでは?
構えっぱなしが悪手のシールドもあるし、構え中はどのシールドでも衝撃値が残留しやすくなる仕様があるからそのシフトで展開解除は逆に弱い。
一言でいうと「光る直前」で常時準備しておけ、という意味です。
構えっぱなしてのは格納状態から前にニョキっと出張る状態の事を指してます。戻るときはゆっくり戻るけど、構え状態はゲームの仕様上の都合か一瞬で開かれるけど、その動きおかしくない?、ていうのもある。
ほんでIG光が見えないのはこの一瞬とはいえ展開動作が0.数秒あるせいで光り始めたときは既にIG光消えてる機種が殆どでは。
ほんの僅か目視できる時間がある感じします。
最初から「構え」ておけば確実にIG光目視できるのではないかと。「構え」状態はあくまでもみためだけの変化で、機能面では現行仕様でいう何も操作していない状態を想定しています。
いちいち畳まなくて良い、ともいえます。
@@cloudyheart-hj1dz折り畳み状態からだとそもそもIG光が表示されてるかどうかすら怪しくないですか。少なくとも誰の目にも分かり易いてほどではないと感じます。
@@幸弘亀山 正直何を言っているか分からない。理解したいから良ければこうなったら良いなって箇所を箇条書きで書いてみてくれんか
シールド展開時のヒットボックス問題がなぁ...
何かシールド展開中は自機のヒットボックスが異様に大きくなってる気がする
今軽く検証したけど、シールドで判定吸ってるねコレ
機体プリセットからC4-621をロード
左肩にSI-24:SU-Q5を付ける
BoosterをBST-G2/P06SPDに変更
ACテストでAIをONのまま4脚MTを呼び出す
ブーストONにしてターゲットロックする
距離約150を維持して横移動で4脚MTの周りをグルグル回る
マシンガンを撃ってくるのでシールド展開/非展開での被弾を比較
シールド非展開時はほぼ全弾回避
シールド展開時はほぼ全弾被弾
上記の手順でやれば誰でも確認できます
装備枠一つ潰して、当たり判定が広くなり衝撃残留が多くなるって……。IGしか使えないなぁ
今の盾強すぎるから0.3はそのままで他はナーフして欲しい 後盾割れたらオバヒもっと長くして欲しい